Kỷ nguyên hậu màn hình – nơi thế giới chính là giao diện
Hãy tưởng tượng bạn có thể vẽ bản thiết kế trong không khí, học nghề trong nhà máy mà không cần bước vào đó, hoặc mua hàng ngay trên chiếc bàn bạn đang ngồi — tất cả nhờ vào máy tính không gian (Spatial Computing) và thực tế mở rộng XR 2.0.
Những gì từng chỉ xuất hiện trong phim khoa học viễn tưởng nay đang trở thành thực tế. Sau nhiều năm chững lại, ngành XR đã bật dậy mạnh mẽ: lượng kính AR/VR xuất xưởng tăng 10% trong năm 2024, và dự kiến đạt tốc độ tăng trưởng kép 38,6% đến năm 2029. Đến năm 2030, doanh thu XR toàn cầu có thể chạm mốc 1,7 nghìn tỷ USD — tương đương quy mô cả nền kinh tế Hàn Quốc hiện nay.
XR 2.0 – Khi không gian làm việc trở thành thế giới tương tác
Các công ty hàng đầu như Boeing hay Walmart đã sớm chứng kiến hiệu quả của XR trong môi trường làm việc thực tế.
Boeing sử dụng kính AR để hiển thị sơ đồ dây điện 3D, giúp rút ngắn 25% thời gian lắp ráp và giảm lỗi gần như về 0.
Trong khi đó, Walmart đã trang bị 17.000 bộ kính VR để đào tạo hơn 1 triệu nhân viên, giúp tăng đáng kể hiệu suất và chỉ số hài lòng khách hàng.
Đây không còn là những buổi demo rời rạc trong phòng lab. XR 2.0 đã bước ra đời sống, trở thành công cụ chiến lược trong sản xuất, bán lẻ, giáo dục và y tế — nơi mỗi tương tác kỹ thuật số đều hòa trộn với thực tế vật lý.
Apple Vision Pro & Meta Quest 3: Hai cực của kỷ nguyên XR mới
Apple gọi Vision Pro là “máy tính không gian đầu tiên của nhân loại” — một thiết bị không còn ranh giới giữa màn hình và thế giới thật.
Thay vì nhìn vào một khung hình 2D, người dùng “đeo không gian” quanh mình, nơi cửa sổ ứng dụng được ghim vào thực tại, và mọi thao tác chỉ cần ánh mắt hoặc cử chỉ tay.

Trong khi đó, Meta Quest 3/3S đang dân chủ hóa XR với mức giá dễ tiếp cận hơn, nhưng vẫn mang đến trải nghiệm thực tế hỗn hợp (MR) ấn tượng. Hiện Meta đang chiếm 77% thị phần XR, dự kiến tăng lên 84% vào quý 4/2024, khẳng định vị thế dẫn đầu trong cuộc đua định hình “metaverse thực dụng”.
Công nghệ cốt lõi: Khi ánh sáng, mạng 5G và trí tuệ nhân tạo hợp nhất
Đằng sau sự bùng nổ của XR 2.0 là sự hội tụ của những bước tiến vượt bậc:
- MicroLED & quang học ống dẫn sóng: giúp kính nhẹ hơn, sáng hơn và bền gấp đôi.
- 5G & Edge Computing: loại bỏ độ trễ, cho phép truyền phát nội dung XR phức tạp trong thời gian thực.
- Spatial Anchors & SLAM: cho phép vật thể kỹ thuật số “ghim” chính xác vào không gian thật, sai lệch chưa tới 1 cm.
- Perception AI & haptics không chạm: biến cử chỉ, ánh mắt, giọng nói thành “ngôn ngữ” tự nhiên để điều khiển thế giới kỹ thuật số.
Những tiến bộ này đang xóa mờ ranh giới giữa vật lý và ảo, biến mọi không gian thành nền tảng tương tác trực quan.
Thị trường trăm tỷ USD – và cuộc đua chưa ai thắng
Dự báo tài chính
2028 :
-
- Theo hướng dẫn chi tiêu toàn cầu của IDC dự kiến phần cứng, phần mềm và dịch vụ AR/VR toàn cầu sẽ vượt quá 77,5 tỷ USD vào năm 2028, dẫn đầu là sản xuất rời rạc, bán lẻ và chăm sóc sức khỏe.
- Lượng hàng AR và VR được xuất xưởng sẽ đạt 22,9 triệu đơn vị với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 36,3% .
Thị phần AR/VR lịch sử

Nguồn: Thông tin chi tiết về thị trường tai nghe AR & VR của IDC , 2025
2030 :
-
- Grand View Research dự kiến thị trường XR sẽ đạt 1,07 nghìn tỷ đô la vào năm 2030 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 32,9% .
Từ sáng tạo đến hiện thực: Hành trình của ScannedReality
Một trong những startup tiêu biểu cho kỷ nguyên XR mới là ScannedReality (Đức) — công ty tiên phong trong video thể tích (volumetric video).
Công nghệ của họ cho phép ghi hình và phát lại các cảnh 3D toàn phần, có thể xem từ mọi góc độ. Điều này mở ra khả năng ghi lại ký ức, biểu diễn hoặc đào tạo trong không gian ảo – một dạng “video sống động” thay thế cho video phẳng truyền thống.
Nhờ những công nghệ như vậy, nội dung XR đang trở nên chân thực, tương tác và có chiều sâu cảm xúc hơn bao giờ hết.
Kết: Khi không gian trở thành nền tảng sáng tạo mới
Nếu máy tính cá nhân từng đưa con người vào thế giới kỹ thuật số, thì máy tính không gian đang làm điều ngược lại: đưa kỹ thuật số trở lại thế giới thực.
XR 2.0 không chỉ là một công nghệ hiển thị mới – nó là một cách nhìn mới về thực tại, nơi con người và máy móc cùng chia sẻ cùng một không gian sáng tạo. Và trong cuộc đua trị giá hàng nghìn tỷ USD này, những ai hiểu rằng “không gian chính là giao diện mới” sẽ là người viết lại luật chơi.
Tìm hiểu thêm: Cobots & Robot đa chức năng – Cuộc cách mạng tự động hóa thế hệ mới
Liên hệ ngay hôm nay!
Bạn đang tìm kiếm một giải pháp quản lý khu công nghiệp và đô thị thông minh toàn diện ?
Liên hệ với VNTT ngay hôm nay để được Demo và tư vấn triển khai miễn phí !
—————————–
Công ty CP Công nghệ & Truyền thông Việt Nam (VNTT)
– Địa chỉ: Tầng 16, Toà nhà WTC Tower , Số 1, Đường Hùng Vương, Phường Bình Dương, Thành phố Hồ Chí Minh.
– Hotline: 1800 9400 – 0274 222 0222
– Email: marketing@vntt.com.vn
– Facebook: https://facebook.com/eDatacenterVNTT
– Zalo OA: https://zalo.me/edatacentervntt




